《战地叛逆连队2》详细评测及大量截图

2010-03-01|来源: www.nwywk.com|小编:非鱼

万众瞩目的BC2终于发售。。。。不对,是偷跑了。小版用1M超小水管费尽周折(中间因为没速度还换过一回中转 )终于把硬盘版拖下来了,不过等进入游戏后我发现这一切都是值得的,EA用寒霜引擎为我们呈现出一个老牌FPS游戏的新风貌。
建议配置:

操作系统 Windows Vista/7
处理器 Any Quadcore Processor
内存 2 GB
硬盘 15 GB以上剩余
显存 512 MB (NVIDIA GeForce GTX 260)
声卡 DirectX Compatible
DirectX 10
输入设备 键盘/鼠标
DVD Rom Drive
UP主用电脑:
处理器名称        QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主板名称        Jetway HA06
系统内存        2048 MB  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
显示卡        ATI Radeon HD 3870 Series  (512 MB)
硬盘驱动器        ST3250310AS  (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
这套配置应该算是中等配置了,看看能否征服这款游戏。
游戏画面
我的游戏设置为材质阴影特效部分为全高,开启高光关闭垂直同步,AA与AF分别为1×与8×
下面从各个方面来分析一下画面
光影效果
本作的光影效果还是非常出色的,应该说在同类FPS作品中也是属于一流的,因为小版开启了高光选项,所以太阳光与物体反光显得非常柔和自然。

特效与物理效果

游戏中充斥着大量的爆炸与枪战,这就对于特效方面是一个严格的考验,特效不好游戏的话紧张气氛会大大的减弱的,下面就从这几幅图来分析一下。

从上两幅图中,我们看到了爆炸以后四散飞溅的木屑沿着非规则的轨迹下落而且爆炸后的烟尘也成不规则的形状,可见本作的物理效果十分的出色,任何房屋与掩体一般都能破坏,并且能感到效果非常自然

游戏中的爆炸效果还是非常震撼的,火焰升腾起来,看起来十分养眼。

现在的次时代游戏对水面的评判标准是很严格的,本作中的水面效果,我们可以看到层层的波纹与透过水面的光照是很出色的。

材质与植被细节

虽然UP主的材质过滤没有开到16×,但是材质选项是最高的,还是可以以此为标准作为大部分中端机的考量对象的。

从树木上我们可以看到蜿蜒的藤条与错落有致的树叶,还是比较真实的。

草地完全就是平面的贴图,应该能做的更好的,大概是为了节省系统资源。

上图是一个典型的多材质贴图场景,我们能看到石头及木头的纹理贴图做的十分出色,而枪的细节比较下来就略显不足了

人物建模

从上图中我们看到主角的面部特征与细节做得比较生动,脸部的污垢与衣服的褶皱显得非常自然。除去主角那些杂兵的细节做的也比较不错,不过感觉人物建模的重复度较大。

从上面的各项分析来看,BC2的画面素质属于一流的水平,那优化呢?小版的配置上面已经贴出来了,游戏实际过程中,能平均保持在40帧左右,大特效场面在30帧左右,感觉优化还是不错的啊,不知道为什么坛子喷优化的比较多。

载具与射击系统
射击方面:与BETA相比射击的难度感觉大大的降低了,手感更偏向于MW2,原来BETA中的连续射击好像还有一定的滞留动作,使得试玩中的准确度降低不少。而在正式版单人游戏中,在连续射击中移动枪体明显感觉到流畅许多。另外用狙与火箭发射器打击较远目标时,依然需要计算好准星位置。没有趴下感觉还是比较恶心的,为了保持多人游戏的爽快度,单人中你总该加上吧?因为掩体被破坏与没有卧倒系统,小版死了好几次了,使得游戏的流畅度降低少许。

载具系统:作为本作的重点内容,各种各样的载具在游戏中扮演了一个点,一个把游戏推向极致高超的点。BC2中从雪地追车再到直升机的火力压制,再到敌人用坦克对你进行火力覆盖,每种载具的应用都恰到好处,都起到了使游戏更为刺激火爆的作用。

游戏音乐与音效

震撼。。。。只能用此形容BC2的音效了。从子弹的回音到爆炸后的空名声,让你仿佛置身于真实的战场中,使游戏的真实感大大的加强了,不得不佩服开发组的用心。游戏的音乐穿插非常有意思,配合上各种场景,在敌人攻击前的紧张细密的电子乐,再到赢得胜利后的气势磅礴的交响乐,甚至在4个兄贵在搞基时的音乐都会给你留下深刻的印象。

游戏场景

BC2从白雪皑皑的冰原转战到丛林密布的原始森林,再到黄沙弥漫的马勒戈壁,配合上强大的物理特效,都为我们创造了一个真实残酷的战场环境,场景中的不少细节还是令人津津乐道的。

游戏流程艺术

我们都知道战地从来就不是一个讲故事的游戏,但是这次BC2像为我们详述一个不一样的战地故事。游戏一开始就采用闪回模式,把我们的视角拉到二战的时候,经过一系列高超迭起的战斗后,突然间视角转移到外太空卫星从镜头前划过,从这段我们可以明确的看到,BC2的流程电影化处理非常出色,给你大片一样的享受过程。人物的刻画也令人影响深刻,幽默的对白,各自鲜明的个性成就了一直活灵活现的叛逆连队。不过在大场面的把握上还是略显稚嫩,一开始的高超过后会有很长一段时间的平淡,这点与COD的高超迭起比起来就有点苍白了,不过BF在联机上,要看故事,嘿嘿,那得看今年的荣誉勋章新作了纳尼口类,下错游戏了吧,这是不是1943吗

  1. 猜你喜欢

一周热点