《DOTA2》四大联赛欲意何为?V社野心初露

2015-04-29|来源: www.nwywk.com|小编:非鱼

近日,Valve正式宣布旗下热门大作《DOTA2》将在原有的TI的基础上每年再加入三次锦标赛,形成春夏秋冬四季联赛的比赛体系。对此,媒体与玩家议论纷纷,这究竟是V社的野心还是对电竞赛制的一次探索呢?一起来看看《电子竞技》杂志的相关评论。

现如今电竞已经是一个厂商的时代,各个厂商理解电竞对于自己的意义和对电竞的规划都不一样。当然最具代表性的还是LOL现在的拳头公司。

在全球建立各个地区的俱乐部联赛体系,然后每年进行两次锦标赛和一次全明星赛,通过近5年的努力,拳头和他的小伙伴们应该说已经把LOL打造成了最像体育的电子竞技项目。

对于V社来说,每年的Ti确实在吸金能力和奖金噱头上让人瞠目,但是一年一次赌博式的比赛并不能帮助DotA2更好地发展。如果按照现在的局面下去,Ti打不了几次,起码中国的大腕们就退役的差不多了(如果你们硬要说他们可以复出那我也不说什么),而且新人也很难露头。

好在在这个关键的时间点上,V社推了自己的比赛方案:增加三次锦标赛。

如果说Riot在模仿足球或者说是NBA,那么V社要做的就是网球模式了:锦标赛模式,把锦标赛覆盖全年,这样也算是给选手们一个交代,不至于让他们每年都把宝压在一个比赛上。

当年的ACE dota联赛是联赛赛制的一次有益探索

其实对于团队项目来说,联赛肯定是最好的模式,因为他可以让俱乐部稳定的曝光和比赛,从而可以长时间的生存,形成铁打的营盘流水的兵的局面。而锦标赛是一个“赢者全得”的比赛模式,只有冠军才会被人记住,这对于个人项目是最好的赛制,但对于团队项目来说,这种赛制下那些所谓小俱乐部只会作为陪衬,在没有资本挖人和大俱乐部虎视眈眈你的新人的情况下,俱乐部的生存状况会在锦标赛模式下变得非常恶劣。当然,如果想出名,锦标赛模式是一条捷径。

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